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游戲出?!皟?nèi)卷”,如何做好揚(yáng)帆的準(zhǔn)備?

百戰(zhàn)網(wǎng)

2022-11-14 15:51:09

分包與熱更新服務(wù),游戲揚(yáng)帆“質(zhì)與量”的密碼

 

2022年,手游行業(yè)仍處于黃金年代。

 

根據(jù) App Growing Global 發(fā)布的《2022年Q1海外市場移動(dòng)廣告投放趨勢洞察》 報(bào)告顯示,在熱推移動(dòng)應(yīng)用TOP 10發(fā)行商方面,榜單基本被中國廠商的產(chǎn)品占據(jù)。

 

眾所周知,出海是國內(nèi)市場競爭和版號(hào)監(jiān)管限制下的“求生之路”,從2017年開始,出海游戲廠商越來越多,為了獲取足夠的曝光和受眾群體,廠商在海外投放廣告的力度不斷加大。

 

報(bào)告指出,角色扮演、益智解密、休閑和策略是占比最高的四大品類,其中角色扮演和游戲品類的廣告密度超過了200,這就意味著廠商在營銷推廣過程中需要更多的投入,提高了入局的門檻。

 

手游出海,BothWin,分包與熱更新服務(wù),手游與移動(dòng)應(yīng)用,精細(xì)化運(yùn)營

 

手游出海也從一開始的“搶灘登陸,逐漸轉(zhuǎn)向更加穩(wěn)健,精細(xì)化發(fā)展的過渡階段。

 

在游戲發(fā)行的過程中,“買量”是海外運(yùn)營競爭必不可少的一環(huán),隨著玩家成熟度的上升和發(fā)行策略的迭代升級(jí),買量能夠幫助發(fā)行團(tuán)隊(duì)在出海過程中命中客戶的需求,達(dá)成一定的市場規(guī)模。例如,輕度游戲玩法簡單、理解門檻低,通過大規(guī)模的買量,能夠在短時(shí)間內(nèi)增加游戲的曝光。

 

然而,隨著市場競爭的白熱化,手游的買量成本居高不下,行業(yè)內(nèi)卷嚴(yán)重。根據(jù)AppsFlyer《2022 游戲應(yīng)用營銷現(xiàn)狀報(bào)告》數(shù)據(jù),2021 年全球游戲應(yīng)用(不包括中國)在獲客領(lǐng)域支出同比增長18%,消費(fèi)支出高達(dá)7343億元。

 

除此之外,廠商們還在不斷加大出海的范圍,除了相對(duì)成熟的東南亞和歐美地區(qū),南美、非洲等市場也呈現(xiàn)了爆炸式增長。在此趨勢下,游戲要想在海外市場站穩(wěn)腳跟,具備充分的競爭力,需要保證游戲的質(zhì)量和強(qiáng)化買量運(yùn)營。

 

但游戲的精品化運(yùn)營,面對(duì)的卻是安裝包體過大,買量成本上升的難題。

 

那么,究竟該如何把握好其中的質(zhì)與量,讓游戲做好揚(yáng)帆起航的準(zhǔn)備?

 

 

首先,需要解決的就是加碼加量的投入后,安裝包體的大小。

 

一方面,應(yīng)用市場限制包體的大小,Google Play上100MB以下的包體才允許上傳,iOS系統(tǒng)則是超過150MB的包體必須在WiFi環(huán)境下進(jìn)行下載。另一方面,費(fèi)時(shí)費(fèi)流量的包體,在安裝時(shí)取消下載,中斷下載的概打包率更高,分發(fā)與獲取用戶的難度不言而喻。

 

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而分包,是能減小包體的高效選擇。

 

BothWin分包服務(wù)通過技術(shù)將前期用不到的資源序列化,分割包體為小游戲包和資源安裝包進(jìn)行逐步分發(fā)和釋放,用戶下載小包就能玩游戲,不影響用戶體驗(yàn),后臺(tái)靜默下載剩余資源。

 

在買量投入不變的情況下,小包的下載率、安裝率、注冊(cè)率更高,能夠有效節(jié)省買量成本,提升產(chǎn)品的分發(fā)效率。

 

其次,是精細(xì)化運(yùn)營中,游戲在運(yùn)營周期內(nèi)的更新迭代。

 

近年來,很多公司都在嘗試補(bǔ)強(qiáng)產(chǎn)品質(zhì)量和市場營銷的能力,提升產(chǎn)品與市場的契合度。發(fā)行會(huì)在市場調(diào)研的過程中發(fā)現(xiàn)和搜集用戶喜好和游戲問題,將結(jié)果反給研發(fā)人員,便于開發(fā)過程中針對(duì)性的產(chǎn)品優(yōu)化和修改。這就存在產(chǎn)品處于生命周期中時(shí),總會(huì)面臨版本更新優(yōu)化的問題,但大多數(shù)用戶在滿足基本功能的情況下,不會(huì)選擇更新。

 

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而熱更新,是實(shí)現(xiàn)游戲無感知更新迭代的有效方式。

 

BothWin熱更新服務(wù),通過后臺(tái)自動(dòng)完成且無感知的整包更新,減少更新的環(huán)節(jié)與周期,用戶無需再次安裝完成更新,讓超過50%的用戶能在24小時(shí)內(nèi)完成升級(jí)更新,提升產(chǎn)品的更新效率。

 

此外,熱更新服務(wù)還為開發(fā)者提供了完善的能力支撐:多版本管理、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、精細(xì)化運(yùn)營、發(fā)布管理等功能和解決方案,提升熱更新的服務(wù)質(zhì)量與管理能力,助力移動(dòng)應(yīng)用和手游開發(fā)者實(shí)現(xiàn)高效的產(chǎn)品分發(fā)和運(yùn)營。

 

BothWin通過專業(yè)與高效的分包和熱更新服務(wù),希望能傳遞“技術(shù)提升效能,服務(wù)降低成本”的目標(biāo)和幫助手游和移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)的廠商和開發(fā)商解決問題,高效運(yùn)營的初心。

 

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